플러터 2

dart 객체, 클래스, 인스턴스

책 "코딩셰프의 플러터 맛집" 내용을 정리한 것 입니다. 객체 : 어떤 특성과 기능을 가진 것을 추상적인 개념 / 인스턴스로 구체화된 객체ex ) 비행기가 없던 시절에는 하늘을 날 수 있는 물체라는 상상 속의 추상적인 객체만이 존재. 어느 순간 하늘을 날 수 있는 물체가 나오면서, 이 물체는 비로서 구체화한 객체가 됨.클래스 : 객체의 기능과 속성을 정의하기 위한 설계도. 개념적으로만 존해하는 객체를 실질적으로 생성하기 위한 일종의 추상화된 설계도.인스턴스 : 클래스로부터 속성과 기능을 물려받아서 생성된 구체적인 객체 OOP 객체지향 프로그래밍이란 객체를 중심으로 프로그래밍한다는 의미.

Code/Flutter 2024.09.02

Flutter 책들

플루터를 공부하게 되면서 산 책들. 거진 10년차 백수로서 이제좀 제대로 하고 싶다. 인강을 들을까 하다가 그돈이면 책이! 하면서 샀다. 개발이 재미있는 플러터 앱 프로그래밍 - 처음에 산 책이다. 앱개발 입문으로서는 꽤 괜찮았는데, 다트 이론적인 내용이 부족하고, 클론코딩이 일부만 되어있어서 완성된 클론앱을 만들순 없었다. 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 - 위 책과 비슷하게 다트 이론적인 내용이 부족했지만, 예제로 만들어진 앱들이 좀더 완성에 가깝다. 초보자도 프로처럼 만드는 플러터 앱 개발 - 위 두책과 비슷하게 다트 내용은 부족한 편이고, 책이 얇다 보니 완성된 앱을 만들기는 힘들다. 두루두루 내용이 있는편 Do it! 깡샘의 플러터&다트 프로그래밍, 내일은 플러터 - 아직... 일부만 보았다. 두..

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